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23/12/07

Actualizando

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, siento que últimamente no haya podido actualizar. Sin embargo, tengo buenos motivos...

Bueno, vale, no lo tengo XD. Sólo que me despisté, pero ahora lo pienso hacer y como nunca lo he hecho.

A ver, cosas recientes del Legend of Cerda:
- Añadidos los cuartos de corazón.
- Añadido el primer enemigo con su IA: el Octorock. Tengo que dar gracias a tres personas que han hecho posible esto: zeroman, por sus magníficas sprites; Ghomar, por su ayuda con la IA del Dark Victory; y SeNeKaH!, por su ayuda con la IA y la explicación de cómo implementar una FSM.
- Estoy trabajando, con la ayuda de SeNeKaH! en la IA del primer jefe: el Doktor Oktopulo Oktopus.
- Implementado a medias el sistema de coger objetos.
- Estoy trabajando en el acabado de la mazmorra 1 y acabo de decidir de añadir la introducción en la beta, que aún la veo lejana.
- Cambiada la sprite del cuadro de diálogo para ambientarla más con el juego. Ahora es de color marrón.

10/12/07

Se buscan beta-testers

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, me estoy quedando sin críticos. Necesito beta-testers que prueben los updates y me ayuden a debuggear el Legend of Cerda. Evidentemente, necesito que sean detallados reportando la funcionalidad de las nuevas updates así como los bugs que se encontraran.

Interesados, contactadme mediante un comentario en el blog o en mi email (alvarogarcia35@hotmail.com).



Bueno, como ya se que mi vida os importa un pepino y lo que quereis son noticias sobre el Legend of Cerda, os diré que he estado debuggeando más aún el juego y está quedando precioso y libre de bugs XD. Además, estoy añadiendo muchas funcionalidades a la pantalla de selección de archivo.

La beta, como siempre, se está retrasando, pero sigo avanzando con la esperanza de terminarla algún día.

EDITADO: Bueno, he conseguido dos betatesters. Me queda un puesto más. Quien se anime, ya sabe donde contactarme ;).

Nuevo sistema de guardado / cargado

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, en esto he estado estos últimos días. Tras millones de pruebas, bugs, debuggings, más bugs, etcétera; lo he conseguido. Mejoras añadidas:

  • Cambio de la interfaz gráfica del sistema
  • Adición de montones de datos guardados / cargados
  • Adición de sistema de partidas vacías / empezadas
  • Nuevos datos mostrados en la interfaz de carga
Y para acabar, os dejo una screen:



También he quitado un montn de odiosos bugs XD.

27/11/07

Sistema de carga de items

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, acabo de terminar la sprite correspondiente a este sistema. La verdad es que me ha quedado bastante bien. Aquí os la dejo:



Podeis ver la sprite con su correspondiente comentario en Comunidad GM.

Bueno, próximamente añadiré este sistema en el juego. Y os adelanto un poco de su funcionamiento.

Cuando te colocas enfrente de un item, el icono de acción se transforma en el de coger item. Al apretar el botón de acción (pronto añadiré una configuración de botones), Stink coge el item y lo sostiene. Una vez con el item en la manos lo puedes dejar o tirar (ambas opciones pueden no estar disponibles con algunos items). Entre los items disponibles para coger se encuentran:
- Bombas
- Los típicos jarrones que se regeneran
- Plantas
- ¡¡RUPIAS!!
- E incluso podrás levantar algunos enemigos en ciertas ocasiones


¡Eso es todo!

PD: Aprovecho para avisar de que durante estas dos semanas no podré updaetear debido a manías mías tan tontas como estudiar, hacer exámenes, comer o dormir T_T.

25/11/07

Segunda planta

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Siguiendo esta manía que me ha pillado ahora de trabajar contínuamente en el Legend of Cerda, vuelvo a actualizar.

Añadidas más rooms. Después de acabar la primera planta (aún me quedan cosillas, pero como son relacionadas con el argumento / jugabilidad, las haré más tarde (como añadidos para la beta)), estoy empezando la segunda. Con ayuda del background que hizo Kira y estoy retocando actualmente, ya he empezado la segunda planta.

Además, últimamente estoy haciendo mucho testing y debugging, para asegurar que está libre de bugs, porque últimamente me he encontrado con algunos bastante chunguillos.

Hasta pronto!

24/11/07

Varias cosillas

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, lista de cambios más o menos relevantes:

1.- Corrección de numerosos bugs.

2.- Mejora del sistema de guardado.

3.- Arreglados importantes bugs encontrados en el sistema de introducción de nombre. Screen:



4.- Corrección de la sintaxis según los estándares C++ e introducción de comentarios entre líneas (esto es para una mejor comprensión del código, ya que antes no se entendía ni torta XD).

Bombas

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, tras un par de semanas poco productivas (he estado algo ocupado con esa manía terrícola llamada "exámenes"), vuelvo a updatear.

Hoy os traigo el sistema de bombas. Aún no destruyen nada (porque no hay nada que destruir XD), pero ya funcionan bien. Aquí os dejo unas screens:

1.- Poner la bomba:



2.- EXPLOSIÓN!


Bueno, pronto (si hay tiempo), os traeré más updates :P. ¡Esto no ha muerto aún!

10/11/07

Menuses y bugs

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, ultimamente, he estado updateando varias cosas, y ya es hora de que os cuente como va esto. Tengo la sensación de que os lo debo. Bueno, primero de todo, he solucionado varios bugillos y he mejorado bastante cosas tan simples como los orígenes de las sprites. Después, he estado tratando de acabar los recursos gráficos que aún necesito. Y por último, estoy haciendo el menú, que va bastante bien, pero es muy cutre, porque aún no tengo el background. Así que de momento, aún no os dejaré screens, pero pronto las tendréis.

17/10/07

Guardar con inis

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, acabo de encontrar una solución al problema del guardado. Gracias a Mamnarock, por su explicación del manejo de archivos '.ini' en GM, me ha servido de mucho. Ahora, creo que ya funciona el sistema de guardado... (aunque aún no lo he probado).

5/10/07

Montonazo de updates!

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, últimamente he dejado este blog un poco abandonado, pero, como compensación, aquí traigo tres screens y un montón de updates.

1.- Esto es el sistema de elección de archivo. Para elegir el archivo en el que guardar el juego:



2.- El sistema de introducción de nombre. Además he conseguido pillar el momento en que la pantalla hacía su "interferencia":



3.- Aquí, una screen de una de las tantas rooms del juego. He elegido esta porque el background me gusta mucho y es la única en la que hay agua:

2/10/07

Faltan sprites y backgrounds, pero se avecina la beta 1

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Estoy ya retocando la mazmorra 1. Me siguen faltando backgrounds y sprites y etc., pero por lo menos, ya queda poco :). Acabo el sistema de ataque y sólo quedará hacer los backgrounds y sprites que faltan.

La beta 1 se acerca. La verdad es que fuí muy optimista al predecir que saldría antes de octubre, pero seguro que sale pronto, si me pongo a ello, porque últimamente, aparte de estar mu vago y tener muchos deberes, he empezado el Metroid Dimension con Kira.

26/9/07

Por decir algo

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

A ver, últimamente se ha estado rumoreando que he muerto. Como podéis comprobar, lo estoy, porque en vida no se me hubiera acudido de hacer una entrada tan estupida XD.

Bueno, y ahora a lo que es importante... Implementado sistema de cambio de room. Ha quedado fatal, pero bueno, algo es algo XD. Tengo que corregir un par de bugs que traía incorporados y tal además de arreglar bastantes errores en los backgrounds...
No sé si podré sacar la beta a tiempo. Aún me queda bastante grafismo, cosa en la que no había pensado... Bueno, supongo que habrá que esperar un poco más :(.

23/9/07

Más cosillas

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, a ver si lo pongo todo. Primero de todo:
¡¡Ya tenemos subforo en CGM!! Ahora ya podré poner todas las estupideces sobre el Legend of Cerda en CGM XD.

Segundo:
Otra mejora de la pantalla de título. Le he añadido un sistema de "interferencias". Kira modificó el background para hacerlo granulado y me ingenié un complicado sistema para hacer una especie de "terremoto". Ha quedado un título al más puro estilo Metroid Prime.

Tercero:
Espera... Hay tercero??? No sé... Creo que sí, pero ahora no me acuerdo... Ah! Espera! Si sólo eran dos cosas XD. Entonces no hay tercero...

Bueno, pues eso es todo, amigos!

21/9/07

Mejora de la pantalla de título

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, gracias a una genial aportación de Kira, puedo poner de nuevo updates. A ver, mejora de la pantalla de titulo. Aparte de añadirle un bonito fondo, le he puesto un bonito y parpadeante "PRESS ENTER". Ahora queda mucho más profesional. Bueno, os dejo una screen:


Más updates del engine básico (Ya queda poco)

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, últimamente he dejado abandonado el blog, pero esto es porque tuve una magnificiente idea (como todas las mías XD, no, es broma). La cosa era un sistema de fijación al pulsar la Z, que pudiera cambiar entre pulsar y mantener. Tuve algunos problemillas, pero ya está acabado casi del todo. Aquí os dejo una screen para que lo apreciéis:


Por cierto, también he agregado una pantalla de título, que es un poquillo cutrecilla, pero me vale. Pronto le pondré un "Press Enter". Aquí os dejo otra screen, que hoy me siento amable XD:


Y bueno, como siempre digo, pronto subiré más cosas. Dentro de nada, acabaré el engine básico y empezaré a colocar el argumento...

PD: Estoy barajando la posibilidad de entregarlo como proyecto personal, que es un trabajo que hago en el insti, aunque esto dependerá de lo rápido que avance el juego. De todas maneras, esto ya lo pensaré en Junio.

19/9/07

Contador de rupias

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, acabo de implementar el contador de rupias. Esto deja el HUD por terminado, por lo menos hasta que ponga los items, aunque eso tardará aún un poco...

Bueno, de momento os dejo una nueva screen para que flipeis con ella XD:



Bueno, como digo siempre, pronto subiré más cosas. No tardaré en implementar los ataques :P.

Ah!, otra cosa que se me olvidaba, no sé si podré seguir updateando con esta frecuencia, porque ultimamente la escuela me está restando bastante tiempo. De todas maneras, trataré de seguir haciendo cosas en el juego y seguir subiéndolas.

17/9/07

Nuevas sprites!!

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, subo más updates. De momento sólo tengo una cosa que subir, una nueva sprite de Stink:


Bueno, como veis, está atacando. Esto es porque pronto implementaré el sistema de ataque. De momento sólo tendrá este ataque, pero pronto tendrá más. De momento, Jucarave se encarga de esto.

Estado del GD

  • karloromeo: Background de la Montaña de la Suerte
  • Kira: Sprite del Termodragón
  • Jucarave: Sistema de ataque + enemigos simples (no IA)
Bueno, pronto más updates. Ah, sí, se me olvidaba. Cuando ponga el sistema de ataque, pondré más screens, que aún no he enseñado el HUD completo.

16/9/07

¡¡Más updates!!

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, subo más updates hoy. Primero de todo, acabé los iconos. El del Botón A no se veía porque lo estaba dibujando fuera de la pantalla XD. Simplemente tuve que sumarle al eje Y en vez de restarle. Después tuve algún que otro problemilla con la alineación de los iconos, pero lo solucioné, aunque me costó bastante.

La beta 1 se avecina y a pasos gigantes. De momento, os dejaré un avance de mi proximo update:


Como podéis ver, es Stink zurrando con la espada. Proximamente os dejaré el sheet completo.

Sistema de colisión sobre el eje Z acabado

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, de momento dos updates.

1.- Terminado el sistema de pinchos. Ahora los pinchos te quitan vida y te ponen a parpadear durante 1 minuto para que la salud no se te baje a -100000000000 XD. Me costó bastante lo del parpadeo porque las alarmas se me trabaron y tuve que sustituirlas por contadores.

2.- Terminado el sistema de colisión sobre el eje Z. Como para el salto uso un eje Z adicional para dibujar la sprite, no detecta bien las colisiones. Tuve que hacer un complicado sistema de colisión sobre el eje Z, gracias a Killer, sin su ayuda no hubiera sido posible, y me costó bastante, pero al final lo he terminado :D.

Aquí os dejo una screen para que veais en acción el sistema:



Pronto tendré más cosillas que enseñar como el sistema de ataque, etc.

13/9/07

Primera mazmorra

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, Kira ya acabó el resto del background de la primera mazmorra. Ahora queda editarla un poquillo, pero eso ya es relativamente fácil. Aquí os dejo el background para que lo veais:



Ahora que implementaré el sistema de Pinchos relativos a Interruptor gracias a 3dgeminis, pronto acabaré la primera mazmorra.

Recuerdo que la primera beta saldrá pronto y contendrá la primera mazmorra.

Otras cosas:

- Estado del GD:

  • Kira : Sprite del Termodragón
  • karloromeo : Background de la Montaña de la Suerte
Los demás están desocupados, pero pronto les daré más curro XD.

- Lista de prioridades:
  • Sprites de los iconos de ataque y acción
  • Sprites de los ataques
  • Sistema de ataque
  • Sprites del jefe 1 (Doktor Oktopus)
  • IA del jefe
  • Acabado de la beta 1
Pronto sacaré esta beta, así que esperadla pronto :P!!

12/9/07

Sistema de iconos

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, gracias a la currada k ha hecho Jucarave, puedo poner este update. De momento estoy mejordando los pinchos y el bloque antipinchos porque tiene algunos errores. Pero el principal motivo por el que subo esto, es por el magnífico ejemplo que hizo Jucarave y me ayudó un montón a hacer el Sistema de Iconos. Aún no se dibuja el icono de acción por un motivo que desconozco, pero de momento va super bien :D.

Otras cosas:

- Estado del GD:

  • Kira : Background de la primera mazmorra (alcantarilla) y Sprite del Termodragón
  • karloromeo : Background de la Montaña de la Suerte

- Lista de prioridades:

  • Sprites de Stink atacando
  • Sprites de los iconos de ataque y el de acción de salto
  • Sistema de ataque (no se hará hasta que las sprites no estén disponibles

Pronto añadiré más cosas a mi lista de prioridades, que se está quedando corta y cuando arregle lo del icono de acción os daré más screens del juego ;).

11/9/07

Sistema de vidas y pinchos

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Más updates hoy. Gracias a nicolasgm, he implementado unos pinchos que te restan vida cuando los tocas y que se desactivan con un interruptor. De momento estoy mejorando el interruptor para que sea un bloque flotante.

Además, como era necesario para los pinchos, implemento un sistema de vida gracias a Ghomar. Este sistema de vida es por corazones, no con una healthbar prehecha.

De momento no tengo screens, pero ya subiré mas cosas.

Sistema de salto

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, acabo de implementar el sistema de salto, gracias a un ejemplo de Killer. La verdad esque funciona bastante bien, sólo que salta demasiado, pero eso ya lo arreglaré. De momento, me conformo con que funcione.
Además le he implementado un sistema de sombra.

Aquí os dejo una screen para que lo veais en acción:


Otras cosas:

- Estado del GD:

  • Kira : Sprite del Termodragón (edit de Volvagia) y Background de la primera mazmorra
  • karloromeo : Background de la Montaña de la Suerte
  • Jucarave : Ejemplo de Iconos de Acción y Ataque
Los demás están desocupados por el momento.
Además, se nos ha unido Ghomar en calidad de programador.

- Lista de prioridades:
  • Sprites de ataques
  • Iconos de ataque y acción
  • Sistema de cambio de iconos
  • Sistema de ataque

9/9/07

Update del código y creación del GD

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, implemento sistema de profundidad en el juego. A veces se atranca cuando colisiona por el lado, pero eso es cosa de la máscara y no es prioridad para mí. Además estoy tratando de arreglar un bug en el script de cuadro de diálogo. Y mientras espero a que Jucarave acabe el Ejemplo de Iconos, trato de improvisarlo yo, aunque no va muy bien.

Por cierto, aprovecho para comentar que he creado un GD para el juego. Tenemos ya un foro privado y esperando a que correojon nos cree un subforo en CGM.

6/9/07

Otra vez el argumento???

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, traigo un update del argumento, a falta de algo mejor. No sé si dije que tenía planeado modificarlo, pero si no es así, si que tenía pensado hacerlo. Bueno, aquí os lo dejo, para que lo disfrutéis. He hecho bastantes cambios sustanciales y he añadido nuevos personajes. Está en formato *.docx, osease, del Word 2007.

El argumento

Para los que no tengais Word 2007, aquí os lo dejo en formato *.doc, osease, del Word 2003.

El argumento

PD: Proximamente estoy planeando de hacer una comparativa de personajes.

3/9/07

Viento en popa

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Perdon por no haber updateado durante mucho tiempo, he estado ocupado... Bueno, he estado implementando un cuadro de diálogo editando un ejemplo de crypter y al final he conseguido hacer algo más o menos decente. Está en fase de pruebas, pero ya está totalmente operativo. Aquí os dejo una screen para que lo podáis apreciar.


También he estado editando el gorongo para hacer una sprite alternativa. Al final, he sacado esto:



Como podéis ver, no está acabado, pero de momento me vale.

28/8/07

Iconos con codes

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Hoy me he dedicado a la programación, porque el Chorra me está dando muchos problemas (la aleta de lado se ve horrible, parece un chino de color azul XD). De momento estoy haciendo los codes para mostrar los iconos de accion, ataque y items. Espero poder poner alguna imagen pronto.

26/8/07

Preview del Chorra

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Hoy casi no puedo updatear. He estado muy ocupado y no he podido acabar la sprite que tenía pensado de colgar hoy, un Chorra (así se llaman los zoras en mi juego). Pero de todas maneras algo he hecho y sólo me queda un lote de 5 poses para acabar, pero creo que son las más difíciles. Además aún tengo que editar algunos detallillos que se me han pasado.

Bueno, aquí os dejo el Chorra:

El gorongo

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Esta vez me ha ido de muy poco. Casi que no pongo el Gorongo a tiempo, pero al final lo conseguí y con ayuda de Kira la pude acabar. Y aquí os la dejo para que os deleitéis con ella.










PD: Sprite original de Jordy, editada por Darth RPG

24/8/07

La userbar y pronto el gorongo

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.
Bueno, aquí os dejo la userbar, como os prometí. Si queréis agregarla a vuestra firma, aquí os dejo el código BBCode para ponerla.

[url=http://legendofcerda.blogspot.com][img]
http://img511.imageshack.us/img511/1054/userbar1vn9.png[/img][/url]
PD: La userbar fue hecha por RUKARIO23.
PD2: Al poner el código BBCode, no olvideis quitar el enter, porque si no, no funcionará.

Además, anuncio que pronto pondré el Gorongo modificado. He estado ocupado con varias cosas y no lo he podido acabar, pero pronto lo pondré.

23/8/07

Anuncio cambios y sprite de Gorongo

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, hoy no he hecho muchos cambios. De hecho, el unico cambio que me parece importante comentar es que he decidido dedicarme sólo a las sprites, y más tarde a los backgrounds hasta que tenga todos los recursos gráficos necesarios. Además, estoy empezando a hacer artworks de los jefes. Proximamente postearé alguno.
De momento, para deleitaros, os dejo una sprite de los Gorongos (esta no la he hecho yo, sino que la hizo Jordy) que estoy mejorando.

Ah, por cierto, proximamente subiré una userbar de apoyo al juego, para que todos la podais llevar en vuestra firma.

22/8/07

Argumento del juego

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Más novedades sobre el juego. Hoy traigo el Argumento del juego, escrito por mí. Es bastante específico y hasta explica cómo derrotar a los jefes, pero no recomiendo leerlo si queréis pasaros el juego. Opinad pronto.

Recordad que voy a postear aquí cada día con nuevas actualizaciones, si puedo.

El argumento

21/8/07

Nuevas sprites de Stink

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Añado dos nuevas sprites de Stink, una normal en la que se ve isométrico (8 direcciones) además de saltando y algunas poses adicionales y otra en la que esté surfeando. Próximamente las añadiré al juego.

Os las dejo adjuntadas para que las veais.

¡¡Creación del Blog!!

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Acabo de crear este blog para mi juego, The Legend of Cerda. Aquí iré comentando sobre el progreso, argumento, sprites, artworks, videos, noticias, etc. del juego.
La verdad es que tengo grandes esperanzas puestas en este juego y espero que salga algo bueno de este proyecto.

Aprovecho para informar de que actualizaré regularmente cada dia.