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26/9/07

Por decir algo

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

A ver, últimamente se ha estado rumoreando que he muerto. Como podéis comprobar, lo estoy, porque en vida no se me hubiera acudido de hacer una entrada tan estupida XD.

Bueno, y ahora a lo que es importante... Implementado sistema de cambio de room. Ha quedado fatal, pero bueno, algo es algo XD. Tengo que corregir un par de bugs que traía incorporados y tal además de arreglar bastantes errores en los backgrounds...
No sé si podré sacar la beta a tiempo. Aún me queda bastante grafismo, cosa en la que no había pensado... Bueno, supongo que habrá que esperar un poco más :(.

23/9/07

Más cosillas

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, a ver si lo pongo todo. Primero de todo:
¡¡Ya tenemos subforo en CGM!! Ahora ya podré poner todas las estupideces sobre el Legend of Cerda en CGM XD.

Segundo:
Otra mejora de la pantalla de título. Le he añadido un sistema de "interferencias". Kira modificó el background para hacerlo granulado y me ingenié un complicado sistema para hacer una especie de "terremoto". Ha quedado un título al más puro estilo Metroid Prime.

Tercero:
Espera... Hay tercero??? No sé... Creo que sí, pero ahora no me acuerdo... Ah! Espera! Si sólo eran dos cosas XD. Entonces no hay tercero...

Bueno, pues eso es todo, amigos!

21/9/07

Mejora de la pantalla de título

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, gracias a una genial aportación de Kira, puedo poner de nuevo updates. A ver, mejora de la pantalla de titulo. Aparte de añadirle un bonito fondo, le he puesto un bonito y parpadeante "PRESS ENTER". Ahora queda mucho más profesional. Bueno, os dejo una screen:


Más updates del engine básico (Ya queda poco)

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, últimamente he dejado abandonado el blog, pero esto es porque tuve una magnificiente idea (como todas las mías XD, no, es broma). La cosa era un sistema de fijación al pulsar la Z, que pudiera cambiar entre pulsar y mantener. Tuve algunos problemillas, pero ya está acabado casi del todo. Aquí os dejo una screen para que lo apreciéis:


Por cierto, también he agregado una pantalla de título, que es un poquillo cutrecilla, pero me vale. Pronto le pondré un "Press Enter". Aquí os dejo otra screen, que hoy me siento amable XD:


Y bueno, como siempre digo, pronto subiré más cosas. Dentro de nada, acabaré el engine básico y empezaré a colocar el argumento...

PD: Estoy barajando la posibilidad de entregarlo como proyecto personal, que es un trabajo que hago en el insti, aunque esto dependerá de lo rápido que avance el juego. De todas maneras, esto ya lo pensaré en Junio.

19/9/07

Contador de rupias

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, acabo de implementar el contador de rupias. Esto deja el HUD por terminado, por lo menos hasta que ponga los items, aunque eso tardará aún un poco...

Bueno, de momento os dejo una nueva screen para que flipeis con ella XD:



Bueno, como digo siempre, pronto subiré más cosas. No tardaré en implementar los ataques :P.

Ah!, otra cosa que se me olvidaba, no sé si podré seguir updateando con esta frecuencia, porque ultimamente la escuela me está restando bastante tiempo. De todas maneras, trataré de seguir haciendo cosas en el juego y seguir subiéndolas.

17/9/07

Nuevas sprites!!

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, subo más updates. De momento sólo tengo una cosa que subir, una nueva sprite de Stink:


Bueno, como veis, está atacando. Esto es porque pronto implementaré el sistema de ataque. De momento sólo tendrá este ataque, pero pronto tendrá más. De momento, Jucarave se encarga de esto.

Estado del GD

  • karloromeo: Background de la Montaña de la Suerte
  • Kira: Sprite del Termodragón
  • Jucarave: Sistema de ataque + enemigos simples (no IA)
Bueno, pronto más updates. Ah, sí, se me olvidaba. Cuando ponga el sistema de ataque, pondré más screens, que aún no he enseñado el HUD completo.

16/9/07

¡¡Más updates!!

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, subo más updates hoy. Primero de todo, acabé los iconos. El del Botón A no se veía porque lo estaba dibujando fuera de la pantalla XD. Simplemente tuve que sumarle al eje Y en vez de restarle. Después tuve algún que otro problemilla con la alineación de los iconos, pero lo solucioné, aunque me costó bastante.

La beta 1 se avecina y a pasos gigantes. De momento, os dejaré un avance de mi proximo update:


Como podéis ver, es Stink zurrando con la espada. Proximamente os dejaré el sheet completo.

Sistema de colisión sobre el eje Z acabado

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, de momento dos updates.

1.- Terminado el sistema de pinchos. Ahora los pinchos te quitan vida y te ponen a parpadear durante 1 minuto para que la salud no se te baje a -100000000000 XD. Me costó bastante lo del parpadeo porque las alarmas se me trabaron y tuve que sustituirlas por contadores.

2.- Terminado el sistema de colisión sobre el eje Z. Como para el salto uso un eje Z adicional para dibujar la sprite, no detecta bien las colisiones. Tuve que hacer un complicado sistema de colisión sobre el eje Z, gracias a Killer, sin su ayuda no hubiera sido posible, y me costó bastante, pero al final lo he terminado :D.

Aquí os dejo una screen para que veais en acción el sistema:



Pronto tendré más cosillas que enseñar como el sistema de ataque, etc.

13/9/07

Primera mazmorra

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, Kira ya acabó el resto del background de la primera mazmorra. Ahora queda editarla un poquillo, pero eso ya es relativamente fácil. Aquí os dejo el background para que lo veais:



Ahora que implementaré el sistema de Pinchos relativos a Interruptor gracias a 3dgeminis, pronto acabaré la primera mazmorra.

Recuerdo que la primera beta saldrá pronto y contendrá la primera mazmorra.

Otras cosas:

- Estado del GD:

  • Kira : Sprite del Termodragón
  • karloromeo : Background de la Montaña de la Suerte
Los demás están desocupados, pero pronto les daré más curro XD.

- Lista de prioridades:
  • Sprites de los iconos de ataque y acción
  • Sprites de los ataques
  • Sistema de ataque
  • Sprites del jefe 1 (Doktor Oktopus)
  • IA del jefe
  • Acabado de la beta 1
Pronto sacaré esta beta, así que esperadla pronto :P!!

12/9/07

Sistema de iconos

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, gracias a la currada k ha hecho Jucarave, puedo poner este update. De momento estoy mejordando los pinchos y el bloque antipinchos porque tiene algunos errores. Pero el principal motivo por el que subo esto, es por el magnífico ejemplo que hizo Jucarave y me ayudó un montón a hacer el Sistema de Iconos. Aún no se dibuja el icono de acción por un motivo que desconozco, pero de momento va super bien :D.

Otras cosas:

- Estado del GD:

  • Kira : Background de la primera mazmorra (alcantarilla) y Sprite del Termodragón
  • karloromeo : Background de la Montaña de la Suerte

- Lista de prioridades:

  • Sprites de Stink atacando
  • Sprites de los iconos de ataque y el de acción de salto
  • Sistema de ataque (no se hará hasta que las sprites no estén disponibles

Pronto añadiré más cosas a mi lista de prioridades, que se está quedando corta y cuando arregle lo del icono de acción os daré más screens del juego ;).

11/9/07

Sistema de vidas y pinchos

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Más updates hoy. Gracias a nicolasgm, he implementado unos pinchos que te restan vida cuando los tocas y que se desactivan con un interruptor. De momento estoy mejorando el interruptor para que sea un bloque flotante.

Además, como era necesario para los pinchos, implemento un sistema de vida gracias a Ghomar. Este sistema de vida es por corazones, no con una healthbar prehecha.

De momento no tengo screens, pero ya subiré mas cosas.

Sistema de salto

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, acabo de implementar el sistema de salto, gracias a un ejemplo de Killer. La verdad esque funciona bastante bien, sólo que salta demasiado, pero eso ya lo arreglaré. De momento, me conformo con que funcione.
Además le he implementado un sistema de sombra.

Aquí os dejo una screen para que lo veais en acción:


Otras cosas:

- Estado del GD:

  • Kira : Sprite del Termodragón (edit de Volvagia) y Background de la primera mazmorra
  • karloromeo : Background de la Montaña de la Suerte
  • Jucarave : Ejemplo de Iconos de Acción y Ataque
Los demás están desocupados por el momento.
Además, se nos ha unido Ghomar en calidad de programador.

- Lista de prioridades:
  • Sprites de ataques
  • Iconos de ataque y acción
  • Sistema de cambio de iconos
  • Sistema de ataque

9/9/07

Update del código y creación del GD

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, implemento sistema de profundidad en el juego. A veces se atranca cuando colisiona por el lado, pero eso es cosa de la máscara y no es prioridad para mí. Además estoy tratando de arreglar un bug en el script de cuadro de diálogo. Y mientras espero a que Jucarave acabe el Ejemplo de Iconos, trato de improvisarlo yo, aunque no va muy bien.

Por cierto, aprovecho para comentar que he creado un GD para el juego. Tenemos ya un foro privado y esperando a que correojon nos cree un subforo en CGM.

6/9/07

Otra vez el argumento???

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Bueno, traigo un update del argumento, a falta de algo mejor. No sé si dije que tenía planeado modificarlo, pero si no es así, si que tenía pensado hacerlo. Bueno, aquí os lo dejo, para que lo disfrutéis. He hecho bastantes cambios sustanciales y he añadido nuevos personajes. Está en formato *.docx, osease, del Word 2007.

El argumento

Para los que no tengais Word 2007, aquí os lo dejo en formato *.doc, osease, del Word 2003.

El argumento

PD: Proximamente estoy planeando de hacer una comparativa de personajes.

3/9/07

Viento en popa

Saludos del Lado Oscuro de la Fuerza.

Perdon por no haber updateado durante mucho tiempo, he estado ocupado... Bueno, he estado implementando un cuadro de diálogo editando un ejemplo de crypter y al final he conseguido hacer algo más o menos decente. Está en fase de pruebas, pero ya está totalmente operativo. Aquí os dejo una screen para que lo podáis apreciar.


También he estado editando el gorongo para hacer una sprite alternativa. Al final, he sacado esto:



Como podéis ver, no está acabado, pero de momento me vale.